>> Детский психолог
On-line консультации
рекомендации детям
рекомендации родителям
вопросы и ответы
куда обратиться?
>> Начинающему психологу
что необходимо?
методики
ты мне, я тебе
сайты друзья
сайты по психологии
>> Психологические тесты
флэш тесты iq
личностные тесты
интеллектуальные
прикольные тесты
он и она
семейные
цветовой тест Люшера
IQ тест on line
Тест Айзенка
Тест на логику
Тест на мышление
Руководитель вы или нет?
Мотивация достижений
Агрессивны ли вы
Проверка импульсивности
Шкала депрессии
Потенциал ребенка
Шкала острых ощущений
>> Психологические игры
магия нашего времени
знакомимся друг с другом
игры, которые объединяют
рассказываем вместе
принятый и признанный
доверие вместо конкуренции
>> Головоломки
математические
логические
японские (судоку)
флеш (flash) головоломки
>>Иллюзии и фокусы
оптические
3d иллюзии
стереограммы
перевертыши
иллюзии движения
прикольные
интересные програмки
>> Форум NEW
консультации детских   психологов
консультации других   психологов
родители и дети
создай свою страничку
обсуждаем детские товары
  и учреждения
>>Прикольные фото наших      любимых малышей NEW
>>Реклама на сайте

Статьи

по психологии

Организация коррекционных занятий психолога с тревожнымидетьми младшего школьного возраста, склонными к образованию страхов


Социальные представления современной молодёжи о социально активных людях


Имиджевые характеристики социально активных людей


Подготовка к экзамену по активным методам социально-
психологического обучения


Все о мышлении, формы, типы, развитие, познание и то, что вы даже не занете...

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Психологические игры :: принятый и признанный

  1. Жонглирование в группе
  2. "Бег рук"
  3. Тигр, мышь и слон
  4. Тройка
  5. Подарки

Тигр, мышь и слон


Очаровательная игра, в которую легко вовлекаются даже самые, робкие участники
-10 минут -
Подготовка
Отодвиньте столы и стулья в сторону и освободите место для игры.

  1. Участники делятся на две равные команды.
  2. В каждом круге игры каждая команда выбирает одного из трех зверей: тигра, мышь или слона. Выигрывает та команда, чей зверь может прогнать другого: тигр прогоняет мышь, слон прогоняет тигра, мышь прогоняет слона. Животных можно изобразить следующим образом:
  3. тигр — руки вытянуты вперед, словно лапы, угрожающе рычит;
    мышь — передвигается присев, руки на голове (подрагивают, как дрожащие ушки), негромко попискивает;
    слон — туловище слегка наклонено вперед, руки со сложенными ладонями раскачиваются вперед-назад, словно хобот, исполнен достоинства и молчалив.
    3.   Команды собираются у противоположных стен помещения, за минуту участники должны договориться
    между собой, какого зверя они будут представлять в первом раунде. Когда решение принято, все начинают громко считать: раз .., два...

  4. На счет «три» члены обеих команд быстро принимают позы, символизирующие выбранного зверя. Теперь становится ясно, какой «зверь» в состоянии прогнать другого. Если обе команды выбрали одно и то же животное, победителя нет.
  5. Команда, выигравшая три раза подряд, получает аплодисменты.
                  Психология 100 Психология 100       Рейтинг SunHome.ru       Rambler's Top100 Rambler's Top100

Кондиционеры Mitsubishi - дорого - кондиционеры daikin. Кондиционеры дёшево. | Стальные двери: производство дверей.